用 CartoVoxel 生成纽约城市街区地图的流程
在 CartoVoxel 地图选择器里搜索纽约区域,围绕城市街区、地标或社区绘制一个实际可生成的矩形范围,选择 Java .zip 或 Bedrock .mcworld,然后在结账前查看价格和排队时间。
CartoVoxel 会在云端处理地图数据、地形计算、世界生成、文件打包和邮件交付。
输出预期
生成高密度城市区域前,可以用这张表确认合理预期。
| 区域 | 源数据能提供什么 | CartoVoxel 应说明什么 |
|---|---|---|
| 道路 | 已映射的道路和路径网络可以形成城市布局。 | 道路细节取决于源数据覆盖。 |
| 建筑 | 建筑轮廓可以决定生成结构。 | 室内空间和屋顶细节可能会被简化。 |
| 水体和公园 | 已映射的水体和土地覆盖可以指导方块表面。 | 视觉准确度取决于可用地图标签。 |
| 格式 | Java .zip 和 Bedrock .mcworld 的导入路径不同。 | 选择格式前建议先阅读导入指南。 |
创建你的案例
把真实城市变成 Minecraft
先选择一个小地图区域,确认输出格式,然后让 CartoVoxel 在云端生成世界。

