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Minecraft 地图画生成器
把任意图片变成 Minecraft 地图画。选择要铺满几张地图、平面还是阶梯明暗,就能得到准确的方块数量,以及自动对齐地图网格、可直接运行的函数文件。
- 1~9 张地图(最大 384 × 384 格)
- 平面或三色阶梯
- 按网格对齐的 Java .mcfunction
地图画设置
或试试示例:
正在生成预览…
地图画怎么做
从一张图片到挂在墙上的地图
- 01
选好图片和地图张数
一张地图是 128 × 128 格。形状简单、色块大的图片用一张地图就很清楚;人像和照片用 2 × 2 或 3 × 3 效果更好。
- 02
选择平面或阶梯
平面地图画每种颜色一种明暗,是最容易完成的生存项目。阶梯地图画让方块高低错落,每种颜色都有三种明暗,照片会准确得多。
- 03
按地图网格搭建
填入目标区域坐标,按材料清单收集方块后逐行搭建;在 Java 创造模式里也可以运行函数文件一次放好。
- 04
生成地图并锁定
站在作品范围内使用空地图,让它画下这片区域;再在制图台里用玻璃板锁定地图,放进物品展示框。锁定后的地图及其复制品都不会再变化。
常见问题
Minecraft 地图画常见问题
一张 Minecraft 地图有多大?
最近一级缩放的地图覆盖 128 × 128 格,一格一个像素。整个世界被划分成以 X、Z = −64 为起点的固定网格,所以本工具会把作品对齐到这个网格。
平面地图画和阶梯地图画有什么区别?
地图会根据方块比北侧方块低、一样高还是高,把它画成偏暗、正常或偏亮。平面地图画所有方块一样高,每种颜色只有一种明暗;阶梯地图画三种都用上,颜色多三倍,代价是成品高低错落。
为什么作品上方多了一排圆石?
第一行的明暗取决于它正北面那一格方块。多放的这一排(玩家常叫 noobline)给出已知的高度,让第一行显示成你计划的颜色,而不是随机的明暗。
.mcfunction 文件怎么用?
在 Java 存档里建一个数据包,把文件放进 data/<命名空间>/function,执行 /reload,再执行 /function <命名空间>:<文件名>。命令使用绝对坐标,但只能在已加载的区块里放方块,所以运行每个文件时要站在对应地图范围的中间。
基岩版能用吗?
函数文件使用 Java 命令和方块 ID,颜色按 Java 的地图颜色表计算。本工具没有在基岩版上测试过,基岩版请把预览和材料清单当作参考,部分颜色可能有出入。
生存模式能做地图画吗?
可以。保持默认方块(混凝土、陶瓦、木头、石头和植物),第一次先选平面模式、一张地图。材料清单会告诉你每种方块需要几组。
我的图片会被上传吗?
不会。图片在你的浏览器里缩放和转换,不会发送到任何服务器。
