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Minecraft 方块渐变生成器
选两到三种颜色,得到在它们之间过渡的方块,3 到 16 格。可用于墙面渐变、屋顶过渡、地形衔接,或者下一个建筑的方块配色。
- 2~3 个颜色节点
- 3~16 格
- 70 种方块可选
渐变设置
从预设开始:
8
你的渐变
- 1Gold Block匹配度: 接近
- 2Yellow Concrete匹配度: 一般
- 3Orange Wool匹配度: 一般
- 4Orange Concrete匹配度: 一般
- 5Red Wool匹配度: 一般
- 6Red Terracotta匹配度: 一般
- 7Pink Terracotta匹配度: 接近
- 8Purple Terracotta匹配度: 接近
颜色是 CartoVoxel 自己统计的方块表面平均色,不是 Minecraft 贴图,请在游戏里确认效果:木头、矿石这类有纹理的方块看起来会比平均色更杂。
怎么用
从两种颜色到一套方块配色
- 01
选颜色
从预设开始,或自己选起点和终点颜色。加一个中间色,可以做日落天空、泥土到草地再到石头这类三段过渡。
- 02
设定长度
选择渐变跨越几个方块。短渐变适合屋顶和装饰线条,长渐变适合墙面、高塔和地形。
- 03
限定方块
取消勾选你不想用或生存模式里拿不到的方块组。每种方块用一次得到干净的配色,允许重复则过渡更平滑。
常见问题
Minecraft 渐变常见问题
生成器是怎么选方块的?
它在 CIELAB 色彩空间里混合你的颜色(这个空间与人眼感受到的差异一致),再为每一格挑最接近的方块。匹配度标签表示每个方块和目标颜色有多接近。
为什么方块和游戏里看起来不完全一样?
本工具对每种方块只用一个平均颜色,没有使用 Minecraft 贴图。混凝土这类平滑方块很接近;木板、矿石、砖块这类有图案的方块在游戏里看起来更杂。
怎样做出好看的 Minecraft 渐变?
让相邻方块亮度接近,少混用纹理差异大的方块,长墙面多用几格。陶瓦和混凝土的过渡最均匀;羊毛能带来更柔和的浅色。
渐变能用在像素画或地图画上吗?
能。像素画生成器用的是同一套方块颜色,地图画生成器用的是 Minecraft 的地图颜色,你可以先在这里规划配色,再去那边搭建。
基岩版能用吗?
能,列出的方块两个版本都有。复制的 ID 使用 Java 名称,大多数和当前基岩版一致,但在命令里使用前请在游戏里确认。
