無料の計算機
Minecraft ワールドの広さ・距離計算機
Java 版のワールドは幅およそ 60,000 km、面積は地球の表面の約 7 倍です。現実の場所をブロック・チャンク・地図に換算したり、2 つの座標の距離と移動時間を調べたりできます。
- 1 ブロック = 1 メートル
- 現実の場所 → ブロック・チャンク・地図
- 距離と移動時間
現実の場所 → Minecraft
現実の場所の幅と長さをキロメートルで入力すると、1 ブロック = 1 メートルでの大きさが分かります。場所を囲む長方形で計算するため、海岸線や複雑な形では実際の面積は少し小さくなります。
例で試す:
- ブロック数で見た大きさ
- 3,700 × 21,600
- 面積
- 79.92 km² · 79,920,000 ブロック
- チャンク(16 × 16)
- 313,200
- リージョンファイル(512 × 512)
- 344
- 覆うのに必要な地図(縮尺 0)
- 4,901
- Java のワールドに占める割合
- 0.00000222%
ワールドボーダー内に収まるか: 収まります。限界は高さで、ワールドの高さは 384 ブロックしかありません。
長いほうの辺を横断する時間
- 歩き1 時間 23 分
- ダッシュ1 時間 4 分
- 水上のボート45 分
- 平均的な馬37 分 56 秒
- エリトラ + ロケット花火10 分 45 秒
- 青氷の上のボート4 分 57 秒
CartoVoxel のワールド 1 つあたり 25 km² なので、この場所にはおよそ 4 個のワールドが必要です。いちばん気になる部分から始めましょう。
現実の場所を生成する2 つの座標の距離
2 点間の直線距離、進む方角、ネザー経由の近道を計算します。
X と Z を入力するか、F3 の座標や /tp コマンドを貼り付けてください。Y は使いません。
- 直線距離
- 2,773.08 ブロック
- ΔX / ΔZ
- 1,200 / -2,500
- 方角
- 北東 · 26°
- ネザー経由
- 346.64 ブロック(÷ 8)
平地での移動時間
- 歩き10 分 42 秒
- ダッシュ8 分 14 秒
- 水上のボート5 分 47 秒
- 平均的な馬4 分 52 秒
- エリトラ + ロケット花火1 分 23 秒
- 青氷の上のボート38 秒
数字で見る Minecraft のワールド
Java 版 1.21 時点の値です。移動速度は Minecraft Wiki の平地での数値です。
| 項目 | 値 |
|---|---|
| ワールドボーダー | X/Z ±29,999,984Java 版では、0, 0 からこれ以上は進めません。 |
| ワールドの幅 | 59,999,968 ブロック ≈ 60,000 kmX または Z 方向の端から端まで(1 ブロック = 1 メートル)。 |
| ワールドの面積 | ≈ 36 億 km²地球の表面積(5.1 億 km²)の約 7 倍。 |
| ワールドの高さ | Y −64〜319 · 384 ブロック1.18 以降のオーバーワールドの建築範囲。Java 版・統合版共通。 |
| 1 ブロック | 1 × 1 × 1 m一般的な縮尺で、プレイヤーの身長は 1.8 ブロック。CartoVoxel もこの縮尺で現実の場所を生成します。 |
| チャンク | 16 × 16 ブロックワールドが読み込み・生成される単位で、高さ方向は全体。 |
| リージョンファイル | 512 × 512 ブロックJava のセーブデータでは .mca ファイル 1 つに 32 × 32 チャンク。 |
| 地図 | 128 × 128 ブロック縮尺 0 の場合。いちばん縮小した地図は 2,048 × 2,048。 |
| ネザーの縮尺 | 1 : 8ネザーの 1 ブロックは、X・Z 方向でオーバーワールドの 8 ブロックに相当。 |
| 端から端まで歩くと | ≈ 161 日毎秒 4.317 ブロックで休まず歩いた場合。エリトラとロケット花火でも約 21 日。 |
使い方
Minecraft のワールドを測る 3 つの方法
- 01
現実の場所の大きさを知る
例を選ぶか、公園やキャンパス、街の幅と長さをキロメートルで入力します。1 ブロック = 1 メートルで、ブロック・チャンク・リージョンファイル・地図がいくつ必要かが分かります。
- 02
2 点間を測る
ゲーム内で F3 を押し、2 か所の座標をコピーして貼り付けます。直線距離、進む方角、ネザー経由の距離が分かります。
- 03
移動を計画する
徒歩・ボート・馬・エリトラの移動時間を比べて、ネザーの道や氷の道を作る価値があるか判断しましょう。
FAQ
Minecraft ワールドの広さのよくある質問
Minecraft のワールドはどのくらい広い?
Java 版のワールドボーダーは中心から全方向に 29,999,984 ブロックの位置にあり、遊べる範囲の幅は 59,999,968 ブロックです。1 ブロック = 1 メートルなら幅約 60,000 km、面積約 36 億 km² で、地球の表面のおよそ 7 倍。地形はプレイヤーが行った場所だけ生成されるので、探索するまではセーブデータは小さいままです。
マイクラの 1 ブロックは現実だとどのくらい?
1 ブロックは 1 立方メートルとして扱われます。プレイヤーの身長は 1.8 ブロック、ドアの高さは 2 ブロックで、現実の比率とよく合います。CartoVoxel も同じ縮尺なので、500 メートルの通りは 500 ブロックになります。
地球全体を 1:1 で Minecraft に入れられる?
水平方向なら入ります。地球の赤道は約 40,075 km、北極から南極までは約 20,004 km で、どちらも幅 60,000 km の Java のワールドより短いからです。垂直方向は入りません。オーバーワールドの高さは 384 ブロックですが、エベレストは 8,849 m あります。Build the Earth のように地球を 1:1 で再現するプロジェクトは、MOD で高さ制限を回避しています。
ワールドの端から端まで歩くとどのくらいかかる?
毎秒 4.317 ブロックで休まず歩くと約 161 日、ダッシュなら約 124 日です。エリトラとロケット花火でも約 21 日、青氷の上のボートならおよそ 10 日です。
統合版(Bedrock)のワールドも同じ広さ?
高さ Y −64〜319 は 1.18 以降どちらのエディションも同じです。統合版には /worldborder コマンドがなく、遠方の限界の挙動も異なるため、このページのボーダー・幅・移動の数値は Java 版のものです。
距離計算機はどう計算している?
2 つの X・Z 座標を結ぶ直線の長さを計算し、高さは無視します。ネザーの欄はその距離を 8 で割った値で、つながったネザーゲートを通って同じ移動をしたときの短くなった距離です。
CartoVoxel はどのくらいの範囲をワールドにできる?
ワールド 1 つにつき最大 25 km²(例:5 × 5 km)で、実際の地図データから 1 ブロック = 1 メートルで生成します。Java / Bedrock 対応。もっと広い場所は複数のワールドに分けられます。
