上海中心の外観
上海中心の外観は上海中心を見分ける重要な地点です。実際の道路や地形との関係を残しているため、スポーンと最初の共同目標に向いています。細部と内装は自由に追加できます。

マッププレビュー · 検証済み公開状況

上海中心のマップは、陸家嘴の高層ビル群、黄浦江の水辺、浦東の道路を10 km²にまとめています。スポーンは建物の外にあり、読み込み直後からスカイラインを確認できます。
採用したのはスクリーンショットと同じ軽量版です。塔の外観と周辺景観を残しつつ自動生成の内装を止め、重複モデルも除いています。
まず川沿いから全景を見て、街路へ戻って拠点を決める遊び方がおすすめです。必要な階だけ内装を作れば、旧版のメモリ負荷を避けられます。
ワールドの内容
上海中心の外観は上海中心を見分ける重要な地点です。実際の道路や地形との関係を残しているため、スポーンと最初の共同目標に向いています。細部と内装は自由に追加できます。

陸家嘴のスカイラインは上海中心を見分ける重要な地点です。実際の道路や地形との関係を残しているため、生活拠点や商業区に向いています。細部と内装は自由に追加できます。

黄浦江の水辺は上海中心を見分ける重要な地点です。実際の道路や地形との関係を残しているため、交通・レース・探索ルートに向いています。細部と内装は自由に追加できます。

軽量化された外観中心の都市は上海中心を見分ける重要な地点です。実際の道路や地形との関係を残しているため、長期建築やロールプレイの次段階に向いています。細部と内装は自由に追加できます。

オープンな地理データをもとに、道路、建物形状、水域、土地利用、標高をMinecraft向けに変換。 プレビューは公開済みですが、Java と Bedrock のファイルは公開待ちです。
ダウンロードカードが正しい公開状況です。公開済み形式だけボタンが有効になります。
公開済み形式を選び、ログイン後に保護されたボタンから取得します。公開待ち形式は解除できません。
公開済み Java ZIP は saves フォルダーへ展開し、公開済み Bedrock MCWORLD は直接開きます。編集前に原本を保存してください。
プレビューは公開済みですが、Java と Bedrock のファイルは公開待ちです。
プレビューは公開済みですが、Java と Bedrock のファイルは公開待ちです。
不要です。シェーダーやリソースパックは任意です。
上海中心の外観と陸家嘴のスカイラインを中心とした10 km²で、都市圏全体ではありません。
はい。地理的な土台を残しつつ、内装、装飾、レッドストーン、クエストを追加できます。
制作
CartoVoxel StudioはOpenStreetMapの地物と公開標高データを、遊べるMinecraft地形へ変換しています。
OpenStreetMapデータの帰属表示