エリオット湾のウォーターフロントとスカイライン
エリオット湾のウォーターフロントとスカイラインはシアトルを見分ける重要な地点です。実際の道路や地形との関係を残しているため、スポーンと最初の共同目標に向いています。細部と内装は自由に追加できます。

マッププレビュー · 検証済み公開状況

シアトル Minecraftマップ. シアトルの10 km²ワールドは、スペースニードルとシアトル・センター、ダウンタウン、エリオット湾のウォーターフロントをつないでいます。
スポーンはシアトル・センターの屋外歩行者広場です。スペースニードルを最初の目印にし、南のダウンタウンと西のウォーターフロントを標識や交通路で結ぶと、共有拠点が二つあるサーバー構成になります。
ランドマークと建物は編集可能な地理的土台で、内装や細部まで完成した複製ではありません。元データを残し、展望施設、港のルート、坂の街区、サーバー用ストーリーを追加できます。
ワールドの内容
エリオット湾のウォーターフロントとスカイラインはシアトルを見分ける重要な地点です。実際の道路や地形との関係を残しているため、スポーンと最初の共同目標に向いています。細部と内装は自由に追加できます。

スペースニードルとシアトル・センターはシアトルを見分ける重要な地点です。実際の道路や地形との関係を残しているため、生活拠点や商業区に向いています。細部と内装は自由に追加できます。

ダウンタウンの街路軸はシアトルを見分ける重要な地点です。実際の道路や地形との関係を残しているため、交通・レース・探索ルートに向いています。細部と内装は自由に追加できます。

桟橋から望むシアトル・センター方面はシアトルを見分ける重要な地点です。実際の道路や地形との関係を残しているため、長期建築やロールプレイの次段階に向いています。細部と内装は自由に追加できます。

オープンな地理データをもとに、道路、建物形状、水域、土地利用、標高をMinecraft向けに変換。 プレビューは公開済みですが、Java と Bedrock のファイルは公開待ちです。
ダウンロードカードが正しい公開状況です。公開済み形式だけボタンが有効になります。
公開済み形式を選び、ログイン後に保護されたボタンから取得します。公開待ち形式は解除できません。
公開済み Java ZIP は saves フォルダーへ展開し、公開済み Bedrock MCWORLD は直接開きます。編集前に原本を保存してください。
プレビューは公開済みですが、Java と Bedrock のファイルは公開待ちです。
プレビューは公開済みですが、Java と Bedrock のファイルは公開待ちです。
不要です。シェーダーやリソースパックは任意です。
エリオット湾のウォーターフロントとスカイラインとスペースニードルとシアトル・センターを中心とした10 km²で、都市圏全体ではありません。
はい。地理的な土台を残しつつ、内装、装飾、レッドストーン、クエストを追加できます。
制作
CartoVoxel StudioはOpenStreetMapの地物と公開標高データを、遊べるMinecraft地形へ変換しています。
OpenStreetMapデータの帰属表示