Kostenloses Bau-Tool

Minecraft Map Art Generator

Verwandle jedes Bild in Minecraft-Kartenkunst. Wähl, wie viele Karten es füllen soll und ob flach oder als Treppe schattiert wird, und bekomm die genauen Blöcke plus fertige Funktionsdateien, die am Kartenraster einrasten.

  • 1 bis 9 Karten (bis 384 × 384 Blöcke)
  • Flach oder 3-stufige Treppe
  • Am Raster ausgerichtete Java-.mcfunction

Map-Art-Einstellungen

Oder probier ein Beispiel:

Anzahl der Karten

128 × 128 Blöcke. Jede Karte deckt 128 × 128 Blöcke ab.

Bildanpassung
Schattierung

Alle Blöcke auf gleicher Höhe: eine Helligkeit pro Farbe. Am einfachsten im Überlebensmodus.

Blockpalette

Mindestens eine Gruppe bleibt aktiv. Erzblöcke (Gold, diamantfarben, Smaragd …) sind standardmäßig aus, weil sie im Überlebensmodus teuer sind.

Vorschau wird vorbereitet …

So geht Map Art

Vom Bild zur Karte an deiner Wand

  1. 01

    Bild und Kartenzahl wählen

    Eine Karte umfasst 128 × 128 Blöcke. Einfache Bilder mit großen Formen wirken schon auf einer Karte; Porträts und Fotos sehen auf 2 × 2 oder 3 × 3 besser aus.

  2. 02

    Flach oder Treppe wählen

    Flache Map Art nutzt eine Helligkeit pro Farbe und ist das einfachste Überlebensprojekt. Bei der Treppe gehen Blöcke auf und ab, sodass jede Farbe drei Helligkeiten hat – Fotos werden deutlich genauer.

  3. 03

    Am Kartenraster bauen

    Gib die Koordinaten des Bereichs ein, sammle die Blöcke aus der Materialliste und bau Reihe für Reihe – oder führ die Funktionsdateien in einer Java-Kreativwelt aus, um alles auf einmal zu setzen.

  4. 04

    Karte erstellen und sperren

    Stell dich in das Bild, benutz eine leere Karte, damit sie den Bereich zeichnet, sperr sie am Kartentisch mit einer Glasscheibe und häng sie in einen Rahmen. Gesperrte Karten und ihre Kopien ändern sich nie mehr.

FAQ

Fragen zu Minecraft Map Art

Wie groß ist eine Minecraft-Karte?

Eine Karte auf der nächsten Zoomstufe deckt 128 × 128 Blöcke ab, ein Pixel pro Block. Die Welt ist in ein festes Raster solcher Bereiche geteilt, das bei X und Z −64 beginnt – deshalb richtet dieses Tool dein Bild an diesem Raster aus.

Was ist der Unterschied zwischen flacher und Treppen-Map-Art?

Eine Karte zeichnet jeden Block dunkler, normal oder heller, je nachdem, ob er tiefer, gleich hoch oder höher als der Block nördlich davon liegt. Flache Map Art hält alles auf einer Höhe, also gibt es eine Helligkeit pro Farbe. Die Treppe nutzt alle drei und bietet dreimal so viele Farben, dafür wird der Bau stufig.

Warum liegt eine Reihe Bruchstein über dem Bild?

Die erste Reihe wird mit den Blöcken direkt nördlich davon verglichen. Die zusätzliche Reihe, oft Noobline genannt, gibt ihr eine bekannte Höhe, sodass die oberste Reihe die geplante Farbe bekommt statt einer zufälligen Helligkeit.

Wie nutze ich die .mcfunction-Dateien?

Leg in deiner Java-Welt ein Datenpaket an, kopier die Dateien nach data/<namespace>/function, führ /reload aus und dann /function <namespace>:<dateiname>. Die Befehle nutzen absolute Koordinaten, aber Blöcke lassen sich nur in geladenen Chunks setzen – stell dich deshalb beim Ausführen jeder Datei in die Mitte des passenden Kartenbereichs.

Funktioniert das in der Bedrock Edition?

Die Funktionsdateien nutzen Java-Befehle und Java-Block-IDs, die Farben folgen der Java-Kartenfarbtabelle. In Bedrock wurde das Tool nicht getestet, nutz dort Vorschau und Materialliste als Anhaltspunkt und rechne damit, dass einige Farben abweichen.

Kann ich Map Art im Überlebensmodus bauen?

Ja. Bleib bei der Standardpalette (Beton, Keramik, Holz, Stein und Pflanzen), wähl für dein erstes Projekt die flache Schattierung und fang mit einer einzigen Karte an. Die Materialliste zeigt, wie viele Stacks du von jedem Block brauchst.

Wird mein Bild irgendwo hochgeladen?

Nein. Das Bild wird in deinem Browser verkleinert und umgewandelt und nie an einen Server geschickt.