Kostenloses Amboss-Tool

Minecraft Verzauberungsrechner

Wähle einen Gegenstand und die Verzauberungsbücher, die drauf sollen. Der Rechner findet Schritt für Schritt die Amboss-Reihenfolge, die am wenigsten Level kostet und nie „Zu teuer!“ anzeigt.

  • Günstigste Reihenfolge, vollständig geprüft
  • Jeder Schritt unter 40 Level
  • Java und Bedrock, Gegenstände aus 1.21
Edition
Gegenstand

Verzauberungen

Wählst du eine Verzauberung, die sich mit einer anderen nicht verträgt (z. B. Schärfe und Bann), werden sie getauscht.

Level insgesamt
49
Mindestens nötige Erfahrungspunkte
785

Wenn jeder Schritt mit genau so vielen Leveln bezahlt wird.

Arbeitsstrafe danach
15

Kommt bei jeder weiteren Amboss-Nutzung dieses Gegenstands dazu.

Amboss-Reihenfolge

  1. Schritt 1

    Linker Slot

    Schwert

    Rechter Slot

    Verzaubertes Buch

    Schwungkraft III

    6 Level

    6 Verzauberung + 0 Strafe

  2. Schritt 2

    Linker Slot

    Verzaubertes Buch

    Plünderung III

    Rechter Slot

    Verzaubertes Buch

    Haltbarkeit III

    3 Level

    3 Verzauberung + 0 Strafe

  3. Schritt 3

    Linker Slot

    Schwert

    Schwungkraft III

    Rechter Slot

    Verzaubertes Buch

    Plünderung III, Haltbarkeit III

    11 Level

    9 Verzauberung + 2 Strafe

  4. Schritt 4

    Linker Slot

    Verzaubertes Buch

    Schärfe V

    Rechter Slot

    Verzaubertes Buch

    Reparatur

    2 Level

    2 Verzauberung + 0 Strafe

  5. Schritt 5

    Linker Slot

    Schwert

    Plünderung III, Schwungkraft III, Haltbarkeit III

    Rechter Slot

    Verzaubertes Buch

    Schärfe V, Reparatur

    11 Level

    7 Verzauberung + 4 Strafe

  6. Schritt 6

    Linker Slot

    Verzaubertes Buch

    Verbrennung II

    Rechter Slot

    Verzaubertes Buch

    Rückstoß II

    2 Level

    2 Verzauberung + 0 Strafe

  7. Schritt 7

    Linker Slot

    Schwert

    Schärfe V, Plünderung III, Schwungkraft III, Haltbarkeit III, Reparatur

    Rechter Slot

    Verzaubertes Buch

    Rückstoß II, Verbrennung II

    14 Level

    6 Verzauberung + 8 Strafe

So benutzt du ihn

Verzauberungsbücher in der günstigsten Reihenfolge kombinieren

  1. 01

    Gegenstand und Bücher wählen

    Wähle den Gegenstand, hak die Verzauberungen an, die du als Bücher hast, und stell ihre Stufe ein. Unverträgliche Verzauberungen werden automatisch getauscht.

  2. 02

    Schritte der Reihe nach ausführen

    Jeder Schritt sagt dir, was in den linken und was in den rechten Slot des Ambosses kommt. Früh kombinierte Bücher brauchst du später wieder – behalte sie also.

  3. 03

    Vor jedem Schritt die Level prüfen

    Du brauchst mindestens die Level-Kosten des nächsten Schritts. Wenn du die teuren Schritte mit genau genug Leveln machst, verschwendest du am wenigsten XP.

FAQ

Fragen zur Verzauberungsreihenfolge

Warum ist die Reihenfolge am Amboss wichtig?

Jede Amboss-Nutzung gibt dem Gegenstand eine Arbeitsstrafe (1, 3, 7, 15, 31 Level …), die bei der nächsten Nutzung erneut berechnet wird. Kombinierst du zuerst die Bücher miteinander, bleibt die Nutzungsanzahl des Gegenstands niedrig – das spart viele Level.

Was bedeutet „Zu teuer!“?

Im Überlebensmodus wird ein Amboss-Schritt ab 40 Leveln verweigert. Der Rechner liefert nur Reihenfolgen, in denen jeder Schritt höchstens 39 Level kostet.

Warum sind Bücher günstiger als verzauberte Gegenstände?

Liegt im rechten Slot ein verzaubertes Buch, nutzen die meisten Verzauberungen einen niedrigeren Kostenfaktor, als wenn du ein verzaubertes Werkzeug oder Rüstungsteil opferst.

Ist das Ergebnis wirklich das günstigste?

Ja, für einen unbenutzten Gegenstand und frische Bücher mit je einer Verzauberung: Der Rechner prüft jede mögliche Kombinationsreihenfolge und liefert die mit den wenigsten Leveln insgesamt.

Funktioniert es für Bedrock?

Ja. Stell auf Bedrock um: Schwungkraft fällt weg, und Harpune nutzt den günstigeren Bedrock-Faktor. Die übrigen Kosten sind für frische Bücher auf einem unbenutzten Gegenstand gleich.

Welche Verzauberungen lassen sich nicht kombinieren?

Die Schutzarten untereinander, Schärfe/Bann/Nemesis der Gliederfüßer (plus Dichte und Bresche beim Streitkolben), Glück und Behutsamkeit, Wasserläufer und Eisläufer, Unendlichkeit und Reparatur, Mehrfachschuss und Durchschuss sowie Sog mit Treue oder Entladung.