Herramienta de yunque gratis

Calculadora de encantamientos para Minecraft

Elige un objeto y los libros encantados que quieres ponerle. La calculadora encuentra, paso a paso, el orden en el yunque que cuesta menos niveles y nunca llega a «¡Demasiado caro!».

  • El orden más barato, comprobado a fondo
  • Cada paso por debajo de 40 niveles
  • Java y Bedrock, objetos de la 1.21
Edición
Objeto

Encantamientos

Si eliges un encantamiento que no se puede combinar con otro (por ejemplo, Filo y Castigo), se intercambian.

Niveles en total
49
Puntos de experiencia mínimos
785

Si cada paso se paga exactamente con esos niveles.

Penalización por uso previo al final
15

Se suma a cada uso futuro de este objeto en el yunque.

Orden en el yunque

  1. Paso 1

    Ranura izquierda

    Espada

    Ranura derecha

    Libro encantado

    Filo arrasador III

    6 niveles

    6 encantamiento + 0 penalización

  2. Paso 2

    Ranura izquierda

    Libro encantado

    Botín III

    Ranura derecha

    Libro encantado

    Irrompibilidad III

    3 niveles

    3 encantamiento + 0 penalización

  3. Paso 3

    Ranura izquierda

    Espada

    Filo arrasador III

    Ranura derecha

    Libro encantado

    Botín III, Irrompibilidad III

    11 niveles

    9 encantamiento + 2 penalización

  4. Paso 4

    Ranura izquierda

    Libro encantado

    Filo V

    Ranura derecha

    Libro encantado

    Reparación

    2 niveles

    2 encantamiento + 0 penalización

  5. Paso 5

    Ranura izquierda

    Espada

    Botín III, Filo arrasador III, Irrompibilidad III

    Ranura derecha

    Libro encantado

    Filo V, Reparación

    11 niveles

    7 encantamiento + 4 penalización

  6. Paso 6

    Ranura izquierda

    Libro encantado

    Aspecto ígneo II

    Ranura derecha

    Libro encantado

    Empuje II

    2 niveles

    2 encantamiento + 0 penalización

  7. Paso 7

    Ranura izquierda

    Espada

    Filo V, Botín III, Filo arrasador III, Irrompibilidad III, Reparación

    Ranura derecha

    Libro encantado

    Empuje II, Aspecto ígneo II

    14 niveles

    6 encantamiento + 8 penalización

Cómo usarla

Combina libros encantados en el orden más barato

  1. 01

    Elige el objeto y los libros

    Elige el objeto, marca los encantamientos que tienes en libros y ajusta sus niveles. Los encantamientos incompatibles se intercambian solos.

  2. 02

    Sigue los pasos en orden

    Cada paso te dice qué va en la ranura izquierda y qué en la derecha del yunque. Los libros que combinas al principio se reutilizan después, así que guárdalos.

  3. 03

    Revisa tus niveles antes de cada paso

    Asegúrate de tener al menos el coste del siguiente paso. Hacer los pasos caros con los niveles justos es lo que menos experiencia desperdicia.

Preguntas frecuentes

Preguntas sobre el orden de encantamientos

¿Por qué importa el orden en el yunque?

Cada uso del yunque añade al objeto una penalización por uso previo (1, 3, 7, 15, 31 niveles…) que se vuelve a cobrar en el siguiente uso. Si primero combinas los libros entre sí, el objeto acumula menos usos y ahorras muchos niveles.

¿Qué significa «¡Demasiado caro!»?

En supervivencia, el yunque rechaza cualquier paso que cueste 40 niveles o más. La calculadora solo devuelve órdenes en los que cada paso cuesta 39 niveles o menos.

¿Por qué los libros salen más baratos que los objetos encantados?

Cuando el objeto de la derecha es un libro encantado, la mayoría de los encantamientos usan un multiplicador de coste menor que si sacrificas una herramienta o armadura encantada.

¿El resultado es el más barato posible?

Sí, para un objeto sin usar y libros nuevos con un solo encantamiento cada uno: la calculadora prueba todos los órdenes posibles y devuelve el que tiene menos niveles en total.

¿Funciona en Bedrock?

Sí. Cambia a Bedrock: se quita Filo arrasador y Empalamiento usa el multiplicador más barato de Bedrock. El resto de costes es igual para libros nuevos sobre un objeto sin usar.

¿Qué encantamientos no se pueden combinar?

Los tipos de Protección entre sí, Filo/Castigo/Perdición de los artrópodos (más Densidad y Brecha en la maza), Fortuna y Toque de seda, Agilidad acuática y Paso helado, Infinidad y Reparación, Multidisparo y Perforación, y Propulsión acuática con Lealtad o Conductividad.