Estudo de caso: mapa de Minecraft de um quarteirão de Nova York
Este caso mostra como uma área densa de Nova York pode virar um mapa jogável de Minecraft com o fluxo de geração do CartoVoxel no navegador.
Resposta rápida
Use esta página como exemplo concreto na escala de um quarteirão: escolha uma área realista, selecione Java ou Bedrock, entenda os limites dos dados de origem e importe o arquivo de mundo entregue.
Fluxo do CartoVoxel para um mapa de um quarteirão de Nova York
Busque uma área de Nova York no seletor de mapa do CartoVoxel, desenhe um retângulo prático em volta de um quarteirão, ponto turístico ou bairro, escolha .zip do Java ou .mcworld do Bedrock e confira o preço estimado e o tempo de fila antes de pagar.
O CartoVoxel cuida do processamento dos dados de mapa, do cálculo do relevo, da geração do mundo, do empacotamento e da entrega por e-mail, tudo na nuvem.
O que esperar do resultado
Use esta tabela para ter expectativas realistas antes de gerar uma área densa da cidade.
| Área | O que os dados de origem podem dar | O que o CartoVoxel deve explicar |
|---|---|---|
| Ruas | Ruas e caminhos mapeados podem definir o traçado da cidade. | O detalhe das ruas depende da cobertura dos dados. |
| Prédios | As plantas dos prédios podem definir as construções geradas. | Interiores e detalhes do telhado podem ser simplificados. |
| Água e parques | Água e cobertura do solo mapeadas podem guiar as superfícies de blocos. | A fidelidade visual depende das tags de mapa disponíveis. |
| Formatos | .zip do Java e .mcworld do Bedrock têm caminhos de importação diferentes. | Leia o guia de importação antes de escolher o formato. |
Crie o seu caso
Transforme uma cidade real em Minecraft
Escolha primeiro uma área pequena do mapa, confirme o formato e deixe o CartoVoxel gerar o mundo na nuvem.
Perguntas sobre o mapa do quarteirão de Nova York
Gere o seu próprio mapa de Minecraft do mundo real
Busque uma cidade, desenhe uma área, escolha Java ou Bedrock e deixe o CartoVoxel cuidar da renderização na nuvem.

